local fn = _gn(0x50969B9B89ED5738)
--- tintIndex can be the following:
-- 0 : Default/Black
-- 1 : Green
-- 2 : Gold
-- 3 : Pink
-- 4 : Army
-- 5 : LSPD
-- 6 : Orange
-- 7 : Platinum
-- tintIndex for MK2 weapons :
-- 0 : Classic Black
-- 1 : Classic Gray
-- 2 : Classic Two-Tone
-- 3 : Classic White
-- 4 : Classic Beige
-- 5 : Classic Green
-- 6 : Classic Blue
-- 7 : Classic Earth
-- 8 : Classic Brown & Black
-- 9 : Red Contrast
-- 10 : Blue Contrast
-- 11 : Yellow Contrast
-- 12 : Orange Contrast
-- 13 : Bold Pink
-- 14 : Bold Purple & Yellow
-- 15 : Bold Orange
-- 16 : Bold Green & Purple
-- 17 : Bold Red Features
-- 18 : Bold Green Features
-- 19 : Bold Cyan Features
-- 20 : Bold Yellow Features
-- 21 : Bold Red & White
-- 22 : Bold Blue & White
-- 23 : Metallic Gold
-- 24 : Metallic Platinum
-- 25 : Metallic Gray & Lilac
-- 26 : Metallic Purple & Lime
-- 27 : Metallic Red
-- 28 : Metallic Green
-- 29 : Metallic Blue
-- 30 : Metallic White & Aqua
-- 31 : Metallic Orange & Yellow
-- 32 : Mettalic Red and Yellow
-- @param ped The target ped
-- @param weaponHash The target weapon hash
-- @param tintIndex Tint for weapon hash
function Global.SetPedWeaponTintIndex(ped, weaponHash, tintIndex)
	return _in2(fn, ped, _ch(weaponHash), tintIndex)
end
