ADD_PICKUP_TO_INTERIOR_ROOM_BY_NAME(Pickup pickup, char* roomName)
CAP_INTERIOR(int interiorID, BOOL toggle)
_CLEAR_INTERIOR_FOR_ENTITY(Entity entity)
CLEAR_ROOM_FOR_ENTITY(Entity entity)
CLEAR_ROOM_FOR_GAME_VIEWPORT
DEACTIVATE_INTERIOR_ENTITY_SET(int interior, char* entitySetName)
DISABLE_INTERIOR(int interiorID, BOOL toggle)
ENABLE_EXTERIOR_CULL_MODEL_THIS_FRAME(Hash mapObjectHash)
_ENABLE_SCRIPT_CULL_MODEL_THIS_FRAME(Hash mapObjectHash)
FORCE_ROOM_FOR_ENTITY(Entity entity, int interior, Hash roomHashKey)
FORCE_ROOM_FOR_GAME_VIEWPORT(int interiorID, Hash roomHashKey)
GET_INTERIOR_AT_COORDS(float x, float y, float z)
GET_INTERIOR_AT_COORDS_WITH_TYPE(float x, float y, float z, char* interiorType)
GET_INTERIOR_AT_COORDS_WITH_TYPEHASH(float x, float y, float z, Hash typeHash)
GET_INTERIOR_FROM_COLLISION(float x, float y, float z)
GET_INTERIOR_FROM_ENTITY(Entity entity)
GET_INTERIOR_FROM_PRIMARY_VIEW
GET_INTERIOR_GROUP_ID(int interior)
GET_INTERIOR_HEADING(int interior)
GET_INTERIOR_LOCATION_AND_NAMEHASH(int interior, Vector3* position, Hash* nameHash)
GET_KEY_FOR_ENTITY_IN_ROOM(Entity entity)
GET_OFFSET_FROM_INTERIOR_IN_WORLD_COORDS(int interior, float x, float y, float z)
GET_ROOM_KEY_FOR_GAME_VIEWPORT
GET_ROOM_KEY_FROM_ENTITY(Entity entity)
IS_COLLISION_MARKED_OUTSIDE(float x, float y, float z)
IS_INTERIOR_CAPPED(int interiorID)
IS_INTERIOR_DISABLED(int interior)
IS_INTERIOR_ENTITY_SET_ACTIVE(int interior, char* entitySetName)
IS_INTERIOR_READY(int interiorID)
IS_INTERIOR_SCENE
IS_VALID_INTERIOR(int interior)
PIN_INTERIOR_IN_MEMORY(int interior)
REFRESH_INTERIOR(int interiorID)
_SET_INTERIOR_ENTITY_SET_COLOR(int interior, char* entitySetName, int color)
UNPIN_INTERIOR(int interior)