_PLAYSTATS_CASINO_INSIDETRACK_LIGHT(Any p0)
_PLAYSTATS_CASINO_LUCKYSEVEN(Any p0)
_PLAYSTATS_CASINO_MISSION_ENDED(Any* data)
_PLAYSTATS_CASINO_ROULETTE(Any p0)
_PLAYSTATS_CASINO_ROULETTE_LIGHT(Any p0)
_PLAYSTATS_CASINO_SLOTMACHINE(Any p0)
_PLAYSTATS_CASINO_SLOTMACHINE_LIGHT(Any p0)
_PLAYSTATS_CASINO_STORY_MISSION_ENDED(Any p0, Any p1)
_PLAYSTATS_CASINO_THREECARDPOKER(Any p0)
_PLAYSTATS_CASINO_THREECARDPOKER_LIGHT(Any p0)
_PLAYSTATS_CHANGE_MC_EMBLEM(Any p0, Any p1, Any p2, Any p3, Any p4)
PLAYSTATS_CHEAT_APPLIED(char* cheat)
PLAYSTATS_CLOTH_CHANGE(Any p0, Any p1, Any p2, Any p3, Any p4)
_PLAYSTATS_COLLECTIBLE(Any p0, Any p1, Any p2, Any p3, Any p4, Any p5, Any p6, Any p7, Any p8, Any p9)
_PLAYSTATS_COPY_RANK_INTO_NEW_SLOT(Any p0, Any p1, Any p2, Any p3, Any p4, Any p5, Any p6)
PLAYSTATS_CRATE_CREATED(float p0, float p1, float p2)
PLAYSTATS_CRATE_DROP_MISSION_DONE(Any p0, Any p1, Any p2, Any p3, Any p4, Any p5)
_PLAYSTATS_DAR_MISSION_END(Any* data)
_PLAYSTATS_DEFEND_CONTRABAND(Any* data)
_PLAYSTATS_DIRECTOR_MODE(Any* p0)
_PLAYSTATS_DRONE_USAGE(int p0, int p1, int p2)
_PLAYSTATS_DUPE_DETECTION(Any* data)
_PLAYSTATS_EARNED_MC_POINTS(Any p0, Any p1, Any p2, Any p3, Any p4, Any p5)
_PLAYSTATS_ENTER_SESSION_PACK(Any* data)
_PLAYSTATS_EXTRA_EVENT(Any p0)
PLAYSTATS_FRIEND_ACTIVITY(Any p0, Any p1)
_PLAYSTATS_GUNRUN_MISSION_ENDED(Any* data)
_PLAYSTATS_H2_FMPREP_END(Any* data)
_PLAYSTATS_H2_INSTANCE_END(Any* data, Any p1, Any p2, Any p3)
PLAYSTATS_HEIST_SAVE_CHEAT(Hash hash, int p1)
PLAYSTATS_HOLD_UP_MISSION_DONE(Any p0, Any p1, Any p2, Any p3)
PLAYSTATS_IDLE_KICK(int time)
PLAYSTATS_IMPORT_EXPORT_MISSION_DONE(Any p0, Any p1, Any p2, Any p3)
_PLAYSTATS_INVENTORY(Any p0)
PLAYSTATS_JOB_BEND(Any* p0, Any* p1, Any* p2, Any* p3)